Detroit: Become Human est un jeu de suspense cinématographique néo-noir développé par Quantic Dream et publié pour PlayStation 4, bien qu'il sortira également pour Microsoft Windows. Le jeu est le 5e jeu de la société et leur quatrième drame interactif. Il est écrit et réalisé par le fondateur et co-directeur général de Quantic Dream, David Cage. Le jeu est sorti le 25 mai 2018 et la version numérique Premium est sortie la veille, le 24 mai 2018, pour la PlayStation 4. Pour Microsoft Windows, il est sorti le 12 décembre 2019, en exclusivité sur l'Epic Games Store. Cependant, il est rendu plus accessible par sa sortie sur Steam le 18 juin 2020.
Synopsis[]
Située à Détroit en 2038, la ville a été revitalisée par l'invention et l'introduction des androïdes dans la vie quotidienne. Mais lorsque les androïdes commencent à se comporter comme s'ils étaient vivants, les événements deviennent incontrôlables. Entrez dans le rôle des trois personnages clés de l'histoire (Kara, Connor et Markus), chacun ayant des perspectives, des motivations et des capacités uniques alors qu'ils font face à eux-mêmes et remettent en question leurs valeurs. Ces trois androïdes sont présents tout au long du jeu et suivent un parcours émotionnel avec des choix qui doivent être faits pour leur "cause" ultime, qui peut être définie de différentes manières selon les valeurs du joueur. L'intrigue du jeu aborde une variété de thèmes mûrs qui explorent le terrain moral et chaque décision du joueur influe sur ce qui se passera.
Kara, l'une de ces intelligences artificielles, décide de vivre libre avec sa petite protégée : Alice. Connor est quant à lui négociateur dans la police. Il va vivre des choses qui l’emmèneront à se questionner sur lui-même. Et Markus, qui lute pour que justice soit faite entre les humains et les androïdes, va mener une révolution visant à libérer ses semblables.
Distribution[]
Chapitres[]
Tous les androïdes ne sont pas inclus dans tous les chapitres. Vous trouverez ci-dessous les chapitres, chacun contenant une arborescence et la technique utilisée pour la compléter à 100 %. (Pas encore)
# | Titre | Protagonistes |
---|---|---|
1 | La Prise d'Otage | Connor |
2 | Ouverture | Kara |
2 | Nuances | Markus |
3 | Un Nouveau Foyer | Kara |
4 | Le Peintre | Markus |
5 | Coéquipiers | Connor |
6 | Nuit d'Orage | Kara |
7 | Tu Es Mon Fils | Markus |
8 | L'Interrogatoire | Connor |
9 | Fugitives | Kara |
10 | L'Enfer | Markus |
11 | En Attendant Hank | Connor |
12 | Traquées | Kara & Connor |
13 | Jericho | Markus |
14 | Le Nid | Connor |
15 | Mon Destin | Markus |
16 | Zlatko | Kara |
17 | Roulette Russe | Connor |
18 | L’Entrepôt | Markus |
19 | Eden Club | Connor |
20 | L'île Aux Pirates | Kara |
21 | Ambassador Bridge | Connor |
22 | La Tour Stratford | Markus |
23 | Ennemi Public | Connor |
24 | Train De Minuit | Kara |
25 | Capitol Park | Markus |
26 | Rencontre Avec Kamski | Connor |
27 | Marche Pour La Liberté | Markus |
28 | Dernière Chance, Connor | Connor |
29 | Croisée Des Chemins | Connor, Markus & Kara |
30 | La Nuit de l'Âme | Connor & Markus |
31 | Bataille Pour Détroit | Connor, Markus & Kara |
Gameplay[]
Detroit: Become Human est joué à la troisième personne, qui est soumise à une perspective fixe et contrôlable. Le joystick analogique droit de la manette DualShock est utilisée pour interagir avec des objets et observer son environnement, la gauche est pour se déplacer, et R2 scanne un environnement à la recherche d'actions possibles ; la détection de mouvement et le pavé tactile sont également utilisés. Le gameplay est similaire à celui du troisième titre de la société, Heavy Rain, bien que des éléments similaires, comme les "quick time events" et les choix lors des dialogues, fassent toujours partie du gameplay. Par conséquent, l'histoire se déroule en fonction des choix qui sont faits.
Pour les séquences d'action ou les interactions lors des dialogues, les joueurs se voient présenter divers symboles, ce qui les oblige à appuyer sur des boutons, à déplacer le joystick analogique droit d'une certaine manière, ou à secouer ou incliner la manette. Dans les séquences d'action, par exemple lorsque le personnage jouable est attaqué, l'échec de l'exécution de ces commandes entraîne l'histoire sur une voie différente, et certaines erreurs peuvent entraîner la mort du personnage. Cependant, dans certains cas, une séquence chronométrée se déroule avant que le personnage jouable ne soit tué. Le jeu présente plusieurs chemins que les joueurs peuvent emprunter. Pour mettre fin à la situation difficile du personnage, les joueurs doivent trouver le bon chemin avant que le temps imparti ne soit écoulé.
Tous les personnages jouables peuvent mourir au cours de l'histoire. Si un personnage jouable meurt, le jeu ne se termine pas, et le joueur contrôlera un autre personnage, les événements de la mort du personnage précédent affectant dans une certaine mesure l'histoire. Par conséquent, l'histoire peut se poursuivre sans aucun d'entre eux. (Cependant, le personnage de Connor peut mourir et être remplacé par un nouveau modèle à plusieurs reprises, bien que cela ait un impact sur ses relations avec certains personnages).
Des difficultés de jeu plus importantes se traduisent par une durée plus courte pour que les joueurs puissent analyser les situations et y réagir. En outre, le fait de faire des choix au début du jeu peut bloquer des choix de dialogue et d'action plus tard dans le jeu.
Une arborescence est incluse chaque fois que le joueur conclut un chapitre afin qu'il puisse vérifier ce qu'il a manqué. L'arborescence peut également être consulté en mettant le jeu en pause. Les joueurs peuvent comparer les choix qu'ils ont faits avec d'autres joueurs grâce à des pourcentages visuels indiqués à côté de leurs choix.
Pour certains points de décision importants, les joueurs auront la possibilité de revenir au dernier point de contrôle pour choisir un chemin différent. Cette possibilité ne sera pas offerte tout le temps.
De plus, les niveaux regorgent de magazines que les joueurs peuvent lire et qui leur fournissent des informations sur l'univers du jeu (ils peuvent être relus à loisir dans la section Suppléments du menu principal).
Un aspect inhabituel du jeu est qu'il met en scène un protagoniste non jouable, une androïde nommé Chloe, que l'on ne rencontre que dans le menu du jeu, et qui se développe elle-même au fur et à mesure de la progression du jeu.
Développement[]
Detroit: Become Human est basé sur la démonstration technologique "KARA" de Quantic Dream sur PlayStation 3 en 2012, qui a reçu de fortes réactions et un prix au LA Shorts Fest. David Cage vou lait faire de la démo un jeu complet, même s'il ne l'avait pas prévu à l'origine, car il était curieux de savoir ce qui allait se passer ensuite. Il s'est inspiré de The Singularity Is Near de Ray Kurzweil, qui explique que la vitesse à laquelle l'intelligence humaine se développe est faible par rapport à celle d'une machine. C'est pourquoi Cage propose que les machines puissent un jour avoir des émotions.
Les androïdes ont été conçus en se référant à des organes artificiels, à la façon dont leur énergie serait générée et au mouvement de l'œil humain. Les capacités d'un androïde étaient déterminées par chacune des professions qu'il exerçait. Des experts en intelligence artificielle ont été consultés afin de discerner les avancées technologiques les plus réalisables.
Détroit a été choisie comme cadre pour revitaliser une ville qui avait succombé au déclin économique après une contribution historique à l'industrie américaine. Les développeurs se sont rendus à Détroit pour effectuer des recherches sur le terrain, prendre des photos, visiter des bâtiments abandonnés et rencontrer des gens.
Fin 2013, Cage était en pré-production sur Detroit: Become Human, qui, selon lui, s'appuiera sur son travail sur Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Le script de Cage - entre 2 000 et 3 000 pages - a d'abord été transmis à l'équipe de conception tandis que les programmeurs créaient les graphismes ainsi qu'un nouveau moteur de jeu avec des avancées dans des domaines comme le rendu, l'éclairage dynamique, les ombres, le bokeh et les caméras physiques. En octobre 2016, le scénario a été achevé après plus de deux ans. Le scénariste Adam Williams a été engagé pour aider à terminer et à étoffer l'histoire. Cage a utilisé des tableaux et des diagrammes pour voir où les choix allaient aboutir ; en écrivant "cinq ou six mille pages de notes".
Le casting s'est étendu à Los Angeles, Londres et Paris à la recherche de plus de 250 acteurs pour interpréter 513 rôles. Les acteurs ont été scannés en 3D, dont les modèles ont ensuite été transformés en personnages. Le tournage et l'animation ont suivi, et le 8 septembre 2017, le tournage a été terminé après 324 jours.
Le directeur de la photographie Aymeric Montouchet a utilisé "un objectif long à grain épais et tremblant" avec une faible profondeur de champ pour Kara, "un grain petit et serré" et une palette bleue pour Connor, et des couleurs orange et blanche pour Markus. La démo du jeu est sorti le 23 avril 2018, après quatre ans de production.
Sortie[]
Detroit: Become Human a été annoncé le 27 Octobre 2015 lors d'une conférence de presse de Sony pendant la Paris Games Week. Il est apparu à l'E3 2016 et à l'E3 2017, montrant des bandes annonces de personnages et du gameplay supplémentaires jouables. Après l'E3 2017, Cage a confirmé que le jeu sortirait en 2018, et a ensuite spécifié que se serait le premier ou le deuxième trimestre de cette année-là. Le jeu est sorti le 25 mai 2018 sur PlayStation 4.
En 2017, toujours lors d'une conférence de presse de Sony pendant la Paris Games Week, une nouvelle bande-annonce mettant en scène Kara et son gameplay a été présentée. Une démo de la première scène, L'otage, a été mise en ligne sur le PlayStation Store le 24 avril 2018, accompagnée d'une démonstration des compétences d'Amazon Alexa qui guide le joueur tout au long de la démo. Le jeu a fait l'objet d'une promotion au Japon avec le court-métrage en direct Tokyo : Become Human. Il a été suivi d'une bande-annonce de lancement et de deux courts métrages d'animation en anglais présentant Elijah Kamski, le créateur des androïdes, et Chloe, le premier androïde à avoir réussi le test de Turing. En cas de précommande, Detroit: Become Human serait accompagné d'un thème dynamique et d'une bande-son numérique. La bande originale a été mise en ligne le 22 juin 2018.
Le 4 décembre 2018, l'édition standard de Detroit: Become Human, Beyond : Two Souls et Heavy Rain sont sortis sous le nom de Quantic Dream Collection.
Le 20 mars 2019, il a été annoncé que Detroit: Become Human sortirait pour Microsoft Windows en même temps que Heavy Rain et Beyond : Two Souls. Il sera auto-publié par Quantic Dream et vendu exclusivement sur l'Epic Games Store pendant un an avant de paraître ailleurs. Les pré-commandes pour la sortie de Detroit: Become Human sur l'Epic Games Store ont été lancé en novembre 2019, et le jeu est sortit le 12 décembre.
Le 25 mai 2020, les démos des trois jeux sont devenues disponibles sur Steam. Les jeux complets sont disponibles sur Steam depuis le 18 juin 2020.
Pour le matériel de promotion, voir : Trailers Detroit: Become Human
Bande Originale[]
Trois compositeurs différents (Philip Sheppard, Nima Fakhrara et John Paesano) ont travaillé sur ce jeu et ont composé une bande originale unique pour chaque personnage jouable.
Édition Deluxe numérique[]
L'Édition Deluxe numérique de Detroit: Become Human est disponible à la vente depuis le 24 Mai 2018. Elle comprend les éléments suivants :
- Le jeu complet Detroit: Become Human sur PS4 en version numérique
- Le jeu complet Heavy Rain sur PS4 en version numérique
- Un Artbook numérique
- La Bande Originale Édition Deluxe au format numérique
- 2 thèmes dynamiques de Detroit: Become Human pour la PS4
- 10 avatars PSN de Detroit : Become Human
Réception[]
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Ventes[]
Detroit: Become Human a atteint la cinquième place du classement britannique deux jours après sa sortie. Au cours de la première semaine, le jeu a été en tête du classement général des ventes et de celui des ventes de consoles. Detroit: Become Human a atteint les 3,2 millions d'exemplaires vendus en Octobre 2019 sur PS4. Il est le premier jeu de Quantic Dream à s'être vendu aussi rapidement.
Le NPD Group a confirmé par la suite qu'il avait enregistré une croissance des ventes de plus de vingt pour cent par rapport à Heavy Rain. C'est le troisième jeu vidéo le plus vendu au monde, générant le troisième revenu le plus important aux États-Unis, et le plus vendu de tous les titres sur le PlayStation Store en mai 2018, seulement six jours après sa sortie.
Le jeu est sorti au Japon à 39 548 unités (qui est passé à 56 480 après deux semaines), deuxième après Dark Souls : Remastered. Au Royaume-Uni, la deuxième semaine l'a également vu devenir le deuxième jeu vidéo le plus vendu (derrière FIFA 18). Le jeu s'est vendu à un million d'exemplaires après les deux premières semaines. Pour la semaine se terminant le 10 juin, ses ventes physiques sont tombées à la quatrième place au Royaume-Uni. Ses ventes au Japon ont atteint 74 458 exemplaires le 17 juin, mais elles ont chuté dans le classement des consoles du pays une semaine plus tard, lorsque le jeu a été classé neuvième dans le classement des formats individuels au Royaume-Uni. Deux mois après sa sortie, 1,5 million de personnes au total avaient joué au jeu.
Projets des fans[]
Transcription du script[]
La transcription du texte du jeu, chapitre par chapitre, réalisée par un fan anonyme, est présentée ici (en anglais) : https://detroitbecometext.github.io
Analyse technologique[]
L'analyse de chaque technologie du jeu par rapport aux technologies réelles, réalisée par des fans anonymes, est présentée ici : https://viz.envisioning.io/detroit
Distinctions[]
Detroit: Become Human a remporté le prix du "Best of E3" aux GameSpot's Best of E3 Awards, et a été nominé pour le "Meilleur jeu PlayStation 4" et le "Meilleur jeu d'aventure" aux IGN's Best of E3 Awards, et pour le "Jeu d'aventure" aux Hardcore Gamer's Best of E3 Awards.
Année | Récompense | Catégorie | Destinataires | Résultats |
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2016 | Best of E3 Game Critics Awards | Meilleur Jeu Original | Detroit: Become Human | Nominé |
2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Nominé | ||
Meilleur jeu d'action/aventure | Nominé | |||
Gamescom | Meilleur RPG | Nominé | ||
2018 | The Independent Game Developers' Association Awards | Meilleur jeu d'action et d'aventure | Nominé | |
Meilleur design audio | Nominé | |||
Meilleur jeu social | Nominé | |||
Ping Awards | Meilleur jeu sur console | Gagné | ||
Grand Prix | Gagné | |||
Meilleurs graphiques | Gagné | |||
Meilleur scénario | Nominé | |||
Meilleure bande originale | Nominé | |||
Golden Joystick Awards | Jeu PlayStation de l'année | Nominé | ||
Meilleur interprète | Bryan Dechart en tant que Connor | Gagné | ||
The Game Awards | Meilleure direction de jeu | Detroit: Become Human | Nominé | |
Meilleur récit | Nominé | |||
Meilleure performance | Bryan Dechart en tant que Connor | Nominé | ||
Gamers' Choice Awards | Expérience de jeu en solo préférée des fans | Detroit: Become Human | Nominé | |
Personnage préféré des fans de l'année | Connor | Nominé | ||
Comédien de doublage masculin préféré des fans | Bryan Dechart en tant que Connor | Nominé | ||
Jesse Williams en tant que Markus | Nominé | |||
Comédien de doublage féminin préféré des fans | Valorie Curry en tant que Kara | Nominé | ||
Titanium Awards | Meilleure conception narrative | Detroit: Become Human | Nominé | |
Meilleure performance en espagnol | Luis Bajo en tant que Hank | Nominé | ||
Les étoiles du Parisien | Meilleur jeu vidéo de 2018 | Detroit: Become Human | Gagné | |
Australian Games Awards | Jeu de l'année | Nominé | ||
Titre de l'année d'action/d'aventure |
Nominé | |||
RPG de l'année | Gagné | |||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | Réalisation exceptionnelle en matière de direction artistique | Nominé | |
Réalisation exceptionnelle en matière de composition musicale originale | Nominé | |||
Réalisation exceptionnelle dans le domaine de la conception sonore | Nominé | |||
Jeu d'aventure de l'année | Nominé | |||
NAVGTR Awards | Animation, technique | Gagné | ||
Direction artistique, Contemporain | Nominé | |||
Direction de caméra dans un moteur de jeu | Nominé | |||
Conception de personnages | Nominé | |||
Conception de contrôle, 3D | Nominé | |||
Design, nouvelle IP | Nominé | |||
Réalisation dans un cinéma de jeu | Nominé | |||
Ingénierie | Nominé | |||
Jeu, aventure originale | Nominé | |||
Graphique, technique | Nominé | |||
Éclairage/textures | Nominé | |||
Musique dramatique originale, nouvelle IP | Gagné | |||
Performance théâtrale, rôle principal | Valorie Curry en tant que Kara | Nominé | ||
Performance théâtrale, accompagnement |
Clancy Brown en tant qu'Hank | Nominé | ||
Montage sonore dans un cinéma de jeux | Detroit: Become Human | Nominé | ||
Utilisation du son, nouvelle IP | Gagné | |||
SXSW Gaming Awards | L'excellence en matière d'animation | Nominé | ||
L'excellence dans la réalisation technique | Nominé | |||
L'excellence dans la narration | Gagné | |||
L'excellence dans la réalisation visuelle | Nominé | |||
G.A.N.G. Awards | Meilleure musique instrumentale originale | "Kara's Main Theme" | Gagné | |
15th British Academy Games Awards | Réalisations artistiques | Detroit: Become Human | Nominé | |
Réalisation audio | Nominé | |||
Famitsu Awards | Prix d'excellence | Gagné | ||
Prix débutant | Gagné | |||
Italian Video Game Awards | Le choix du public | Nominé | ||
Jeu de l'année | Nominé | |||
Meilleur design de jeu | Nominé | |||
Meilleur récit | Gagné | |||
Meilleur personnage | Connor | Gagné | ||
Meilleur son | Detroit: Become Human | Nominé | ||
Le jeu au-delà du divertissement | gagné | |||
Games for Change Awards | Meilleur gameplay | Nominé | ||
Develop:Star Awards | Meilleur récit | Gagné | ||
Meilleure IP originale | Nominé | |||
Meilleure innovation | Nominé | |||
Meilleure utilisation du moteur de jeu | Nominé | |||
Japan Game Awards | Prix d'excellence | Gagné |
Remarques[]
- Comme Detroit (prononciation anglaise) ressemble au mot droïde (forme courte d'androïde), le titre du jeu peut être interprété comme un jeu de mots (Droïde, Become Human).
- Le titre temporaire du jeu était Horizon. [1]
- Dans la version originale, le jeu mettait en scène quatre protagonistes au lieu de trois, mais il a été coupé en raison de la complexité croissante du récit ramifié. [2]
- Selon Mikaël Léger, l'un des concepteurs du jeu, il y avait un personnage que le jeu final n'a pas mis en scène. Il s'agissait d'une femme Traci nommée Zhora et un premier scénario a été écrit pour elle. Si les développeurs ne l'ont pas transformée en North, il semble qu'elle soit le quatrième protagoniste qui a été coupé. [3] [4]
- Detroit : Become Human disposait d'un budget de développement de 30 millions d'euros.
- Le jeu a été travaillé par les 180 membres du personnel de Quantic Dream et a également été sous-traité aux Philippines, en Chine, au Vietnam et en Inde.
- Le jeu comporte 35 000 plans de caméra, 74 000 animations uniques et 5,1 millions lignes de code.
- Deux scènes du jeu ont été annulées en raison de la manière dont la violence était représentée.
- La bande-annonce présentée à la Paris Games Week a été fortement critiquée pour sa représentation de la maltraitance des enfants, en particulier la scène où une fillette de 9 ans est attaquée et même tuée par son père. Cela a conduit à une publicité négative pour le jeu dans les journaux à scandale britanniques tels que le Daily Mail.
- Bryan Dechart a défendu la bande annonce, disant que l'histoire "suscite l'empathie". [5]
- Le jeu comporte une restriction qui bloque toute fonctionnalité d'enregistrement de la PS4. Les joueurs pourront toujours prendre des captures d'écran et des vidéos du jeu pour les stocker sur leur PS4, mais ils ne pourront pas les partager sur les réseaux sociaux, les messages PlayStation, les communautés, ni même leur flux d'activité. Toute tentative donnera lieu au message "Les captures qui ne peuvent pas être utilisées avec cette fonction sont sélectionnées".
- Cette fonction a été supprimée par la suite, car les joueurs peuvent désormais partager leurs captures d'écran et leurs vidéos sans aucune restriction.
- Dans un de ses tweets, David Cage a laissé entendre qu'il y aurait une suite possible au jeu. [6]
Galerie[]
Images[]
Vidéos[]
Références[]
- ↑ Fan Page de Quantic Dream sur Twitter
- ↑ Reddit de David Cage (FAQ)
- ↑ Portfolio ArtStation de Mikaël Léger
- ↑ Portfolio ArtStation de Mikaël Léger
- ↑ Bryan Dechart sur Twitter
- ↑ David Cage sur Twitter